Video Game Review – Ein Hut in der Zeit

Video Game Review Ein Hut In Der Zeit

Red Stewart rezensiert A Hat in Time…

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Als das Nintendo 64 1996 auf den Markt kam, brauchte es eine einzigartige Bibliothek, um mit dem großen Erfolg der PlayStation 1 mithalten zu können, die ein Jahr zuvor herausgekommen war. Daraus entwickelte sich das Nintendo-Team Super Mario 64 , ein Videospiel, das als Starttitel für die Konsole verpackt war. Mit einer wunderschönen 3D-Umgebung, farbenfrohen Polygonen, intuitiven Steuerelementen und gut gestalteten riesigen Welten, die es zu erkunden gilt, wurde es zu einem festen Bestandteil des gesamten Spieldesigns.



Obwohl über 20 Jahre später veröffentlicht, ist Gears for Breakfast’s Ein Hut in der Zeit ist eine klare Hommage an diesen Spielstil, der uns vor all den Jahren beeinflusst hat. Es bewegt sich auf einem schmalen Grat zwischen übermäßigem Schwelgen in Nostalgie und dem Beschreiten seines eigenen Weges und schafft so ein interessantes Erlebnis, das seine ermüdenden Momente hat. Aber ist dies eine geeignete Veröffentlichung im heutigen Zeitalter der Open-World-Umgebungen und Action-RPGs oder fällt sie denselben rosaroten Fehlern zum Opfer, die sie geplagt haben? Yooka-Laylee ? Lass uns einen Blick darauf werfen.

Wie die meisten Plattformer der 90er, Ein Hut in der Zeit konzentriert sich nicht viel auf eine tiefgründige Geschichte, sondern investiert den größten Teil seiner Mühe in die Gameplay-Elemente. Aber was da ist, ist befriedigend genug. Du spielst als Hat Kid, ein junges Mädchen, das mit einem Raumschiff zurück in ihre Heimatwelt reist. Während der Reise greift jedoch ein Mitglied der lokalen galaktischen Mafia das Schiff an, schickt seine Brennstoffzellen, die als „Time Pieces“ bezeichnet werden, über das ganze Planetensystem und zwingt Hat Kid, sie zurückzuholen.

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Es gibt einige Drehungen und Wendungen, die helfen, die Dinge aufzurütteln, und es gibt sogar ein gewisses Maß an Selbstbewusstsein im Schreiben, das für einige humorvolle Szenarien sorgt. Das Wesentliche ist jedoch, dass Sie einen MacGuffin erhalten und aufgefordert werden, ihn auf einer riesigen Landfläche zu finden. Dann stellt sich die Frage, ist dieses Land einen Besuch wert?

Zur Beschreibung des Kunststils von Ein Hut in der Zeit wäre eine schwierige Aufgabe, da es irgendwo zwischen Fotorealismus und einem zellenschattierten Schema liegt. Charaktermodelle sind mit kantigen Gesichtern und gebogenen Gliedmaßen angemessen portioniert, besitzen aber auch ein karikaturartiges Flair, das ihnen eine auffällige Qualität verleiht.

Diese Eigenschaft erstreckt sich auf die verschiedenen Gebiete, die Sie auf Ihrer Suche nach den Zeitstücken erkunden werden. Gebäude mögen realistische architektonische Merkmale wie Strebepfeiler, Glasfenster und Backsteinmauern haben, aber sie haben immer etwas an sich, das den Spielern versichert, dass sie sich nicht in einer echten Stadt befinden, wie verrückte Farben, glatte Oberflächen und das einzigartige Pigment, das von Zellen bereitgestellt wird. Schattierung.

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Zum größten Teil läuft das Spiel sehr gut, und das sagt wirklich etwas aus, wenn man bedenkt, wie viel Parkour-artiges Freilaufen Sie tun müssen, um die kompliziert vorgenommenen Einstellungen zu durchqueren. Allerdings gibt es zwei Ausnahmen, bei denen die Framerate sinkt. Einer ist während der Zwischensequenzen und der zweite während des Ladebildschirms, wenn Sie von einer Welt zurück zum Raumschiff zurückkehren. Nichts Wichtiges, worüber man sich Sorgen machen müsste, aber behalte es einfach im Hinterkopf.

Das Sounddesign im Ein Hut in der Zeit ist gelinde gesagt erstklassig. Wie die Spiele, von denen es inspiriert ist, basiert das Audio auf drei grundlegenden Funktionen: Jedem Level ein bestimmtes Thema zu geben, Charakter-SFX hervorzuheben und ein gewisses Maß an Sprachausgabe für die Besetzung bereitzustellen.

Die Musik für die Levels ist schön integriert, genug im Hintergrund, um die Geräuschkulisse nicht zu dominieren, aber auch so präsent, dass man zwischen den Welten unterscheiden kann. Das Beste daran ist, wenn Sie eine bestimmte Melodie nicht mögen, Ein Hut in der Zeit bietet die Möglichkeit, die Levelmusik auszuschalten, wobei bestimmte Titel hinter einem Minispiel im Roulette-Stil freigeschaltet werden.

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Die Soundeffekte sind ebenfalls gut: Wasser spritzt, wenn Sie hineinfallen, Feinde grunzen vor Schmerz, wenn Sie sie treffen, und Ballons platzen, wenn Sie auf sie springen, inmitten einer Fülle angemessen angenehmer Geräusche.

Leider, wenn es um die Sprachausgabe geht, Ein Hut in der Zeit stockt einigermaßen. Die Synchronsprecher selbst sind in Ordnung, aber da sie eindimensionale Charaktere spielen, verwenden sie im Wesentlichen den gleichen Tonfall, wenn sie sprechen, was ich persönlich so kratzend fand, dass ich den Dialog so schnell wie möglich durchgelesen habe die Gesangsdarbietung zu überspringen.

Wie ich bereits erwähnt habe, Ein Hut in der Zeit integriert Aspekte des freien Laufens in seine 3D-Plattformmechanik. Es gibt Wände, von denen Sie springen können, Seile, auf denen Sie laufen können, und sogar Enterhaken, über die Sie schwingen können, was alles zu einem reibungslosen, rasanten Erlebnis beiträgt. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich an wie eine Mischung aus Super Mario Sonnenschein und Sunset-Overdrive in Bezug auf die Blitzbewegung.

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Ein Hut in der Zeit Das Gameplay bietet typische Plattformelemente wie Doppelsprünge und kurze Impulsstöße, um das Durchqueren der Stadt zu fördern, aber es enthält auch einige Gimmicks, um es von ähnlichen Versionen abzuheben. An erster Stelle stehen die Titelhüte. Es gibt insgesamt sechs davon und müssen hergestellt werden, wenn Sie alle damit verbundenen Fähigkeiten wie Supergeschwindigkeit und Zeitstopp erhalten möchten. Eine schnelle Benutzeroberfläche ähnlich dem Waffenmenü in Assassins Creed IV: Black Flag ermöglicht es Ihnen, einfach zwischen den Hüten zu wechseln, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass ein Ärgernis vom Typ Wassertempel-Eisenstiefel auftritt. Während nicht alle erforderlich sind, um das Spiel zu schlagen, werden Sie, wenn Sie ein Fan von 100-prozentigen Dingen wie mir sind, sie brauchen, um vergangene Levels erneut zu besuchen und dabei zu geben Ein Hut in der Zeit erheblichen Wiederspielwert.

Abzeichen können über die In-Game-Währung „Pons“ gekauft werden, um Sie mit weiteren Kräften auszustatten, die Ihnen bei Ihrer Reise helfen, wie einem Magneten, der Gegenstände anzieht, und einem Last-Minute-Fallschirm, der Sie vor Schäden durch hohe Stürze bewahrt.

Insgesamt gibt es genug Abwechslung, um die Dinge aufzupeppen, aber es sollte beachtet werden, dass es wirklich ermüdend werden kann, durch diese Welten zu gehen und immer wieder gegen dieselben Feinde zu kämpfen. Sicher, es gibt Zeiten, in denen die Levels selbst in der Konfiguration geändert werden, wie wenn Mafia World mit Lava überflutet wird, aber Sie müssen immer noch genau die gleichen Grunzer auf die gleiche Weise erledigen. Denken Sie also daran, dass Wiederholungen trotz der Gameplay-Änderungen ein Problem darstellen.

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Ein Hut in der Zeit kommt über einen Monat später auf der PlayStation 4 an Super-Mario-Odyssee auf der Nintendo Switch veröffentlicht. Es ist ein Spiel, das sich eindeutig an Leute richtet, die mit seltenen Plattformern aufgewachsen sind, aber gleichzeitig versucht, sein eigenes Ding zu sein. Es wird ungünstige Vergleiche mit anderen Veröffentlichungen geben, und die Preisvorstellung von 30 US-Dollar könnte zu viel für ein Spiel sein, das Gelegenheitsspielern höchstwahrscheinlich nur 10 Stunden Spielspaß bieten wird. Aber es macht sehr viel Spaß, und es lohnt sich immer, diese unabhängigen Studios zu unterstützen, die versuchen, in der Videospielbranche groß herauszukommen. Basieren Sie Ihre Entscheidung auf diesen Faktoren.

Vorteile :

  • Einfacher Einstieg für Spieler aller Erfahrungsstufen
  • Sehr lustige Welten mit einigen sehr lustigen Zielen
  • Freischaltbare Skins für Ihre Hüte und Kleidung im Spiel erinnern uns an die guten alten Zeiten vor DLC und Mikrotransaktionen.

Nachteile :

  • Ohne die störenden Geräusche zu präsentieren Yooka-Laylee und Vergangenheit Zeldas , das Hutkind macht gelegentlich dieses seltsame Geräusch, von dem ich annehme, dass es die Zunge herausstreckt.
  • Etwas sehr dunkler Humor findet sich im Drehbuch wieder und widerspricht der ansonsten kinderfreundlichen Natur des Spiels.
  • Die Unfähigkeit, Ihre Karte zu markieren, macht das Auswendiglernen von Orten relevant.

Bewertung: 8/10

Auf PS4 überprüft.

Roter Stewart